2010/04/22

【検証】ケアル回復量+n%アップの上限

3/23バージョンアップにて追加された、ケアル回復量+n%アップ装備を入手したことにより、手持ちの装備でケアル回復量を最大52%(※メディシンリングの潜在発動含む)までアップすることが出来るようになりました。

で、

50%の大台を超えると気になるのはキャップの存在。50%を超える値に意味は有るのか無いのかどっちなの!? ――と、いうわけで、さくっとケアルIで実験。結果は下記のとおり。

基本回復量=33HP
+45%アップ=47HP
+47%アップ=48HP
+50%アップ=49HP
+52%アップ=49HP

ご覧のように、+50%アップと+52%アップでの回復量に変化はありません。このことから、ケアル回復量+n%アップの合計値は50%でキャップしているということが解りました。

「回復量が少なすぎて変化が解らないんじゃない?」と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、同じ実験をケアルIIやIIIで行った場合も同様の結果でしたので、間違いないでしょう。

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2009/04/22

【検証】白魔道士(過去の検証)

丁度よい機会なので、過去に検証したネタもまとめようみたいな。

ブレスドブリオーの属性耐性魔法効果アップ
各バ系魔法に対応する属性限定の魔法防御+5の効果を追加する。
シェルラVのカット量
1段階目 194/256(約24.2%カット)
2段階目 192/256(約25.0%カット)
3段階目 190/256(約25.8%カット)
4段階目 188/256(約26.6%カット)
5段階目 186/256(約27.3%カット)
装備・メリットポイント枠の敵対心マイナス効果の下限
累積・揮発ともに下限は-50。
.
※補足
FF11用語辞典において累積ヘイトの下限は-50より低いのではないか?
という検証もあります。が、少なくとも、回復量0のケアル=累積ヘイト1とする
kanicanさん式の数値化測定では、通常装備枠の下限は-50と確認できます。
光輪の帯(属性帯)
ランダムで発動する魔法への天候・曜日の補整効果を100%発動させる。
天候の補正効果は天候マーク1つで=10%、2つで=25%。また、曜日は10%。
天候・曜日をあわせた補整最大値は35%(30%キャップは撤廃)。
ケアル回復量への影響は
[基本回復量] x [%アップ装備] x [曜日天候補正]
ケアルの敵対心
累積ヘイトは〝対象のレベル〟と回復量から決定。
揮発ヘイトは累積ヘイトの約6倍。
※詳しくはKanican参照
.
※補足
kanicanさん式では特定回復量で累積ヘイトに誤差がでます。
誤差がでる回復量から察するに、実際の計算は1024分率以上で行われているようです。
.
対象レベル75の累積ヘイト = INT([回復量] x 745 / 1024)

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2009/04/19

【検証】4/9バージョンアップ 白魔道士関連(既存魔法)

4/19 ケアル・ホーリー・バニシュについて修正。

【ハートオブソラスについて】
レベル75での回復蓄積量キャップは1299
ケアルI~Vの追加ストンスキン効果(ハートオブソラス)
フル回復量の25%が追加ストンスキン量になる(スキン量上限300HP)
属性耐性魔法の魔法防御効果(ハートオブソラス)
各バ系魔法に対応する属性限定の魔法防御+5の効果を追加する。
回復蓄積量によるホーリーへの影響(ハートオブソラス)
回復蓄積量に応じてD値が増える。レベル75の場合、最大+380。

ホーリー
※対象 魔防112

.

.

【ハートオブミゼリについて】
レベル75での直前被ダメージキャップは192~199間
被ダメージ0の場合は上書き記録されない
直前被ダメージ量によるバニシュ系への影響(ハートオブミゼリ)
直前被ダメージ量に応じてD値が増える。レベル75の場合、それぞれ最大で――
バニシュI=+150、バニシュII(ガI)=+225、バニシュIII(ガII)=+300。

バニシュ
※対象 魔防112

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2009/04/16

【検証】4/9バージョンアップ 白魔道士関連(新規魔法)

とは言っても、サクリファイス、オースピス、エスナに関してはほぼ情報出てますので、ケアルラのみ確認。

【ハートオブミゼリについて】
レベル75での直前被ダメージキャップは192~199間
被ダメージ0の場合は上書き記録されない
ケアルラ(ハートオブミゼリ)
基本回復量はケアルIと同じ。ハートオブミゼリ状態ではランダムで+1~10。 さらに、直前被ダメージ量により回復量が増える。レベル75の場合、最大で+117。

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2009/03/03

理由が知りたい

三日月チョコボ掘りで久々に鉱石 (n‘∀‘)ηゲッツ♪

掘れたのは土の鉱石でしたヽ(*^ヮ^)ノヤッタ☆

さっそく競売に出――

土の鉱石

なにこれ。

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2009/02/24

彼氏がFFXIオリジナルブログパーツ使っていた……別れたい

FF11公式サイト更新きた! バージョンアップ情報きた! これでかつる!!

と思ったら

ブwロwグwパwーwツw登w場wとwかw

ええいっ! そんなものどうでもいい!! それよりもバージョンアップ情報を

はやくw
はやくw
はやくw

こんばんは。公式の焦らしプレイに手の震えが止まらないFF11ジャンキーです。

メリポが貯まったので、カテゴリーその他の詠唱中断率を消して、クリティカル率に振りなおしてみました。早速その効果をエインヘリヤルで確認――の予定だったのですが、今週は送別会にかさなり、時間に間に合わず参加出来ませんでした。ちょっと顔出したら即エスケプしてログインする計画だったのに! 逃げきれなかった【残念です。】

しょうがないのでかわりに沼ソロで試し突き。

……!!

……!?

うーん? クリ率変化をたいかんwしやすいよう一気に0からMAXに変更したんですが、これはrep無いと解らないなぁ。

まぁ、確実に強くはなってるはず。うん。

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2009/02/19

【エインヘリヤル】ヴァルグリンド

やってきましたオーディン戦。私は白/学、盾PTで参加。

本来なら第1~3ウイングの9つの間全てをクリアしなければ挑戦出来ないんですけど、羽持ち移籍組さんのおかげで当初の予定を大幅に繰り上げての挑戦となりました。

初のオーディン戦でしたが、狩人と召喚大量投入のおかげか戦闘は終始安定。 「オーディンはボーナスステージ」なんてどんなネ実補整だよ!! と、やる前は思っていましたが、実際本当にそうとしか言いようがない内容でした。

そんな感じでアッサリかたのついた初戦。肝心のドロップは――

武王:胴
武王:脚
冥王:頭

といった品々。ロット勝ちできた皆さん、おめでとう!!

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2009/02/16

計画性のない男

深夜に目が覚めたついでにちょっとログインした時のこと。

首「ねすひまー?」

私「なにー?」

首「ラヴ手伝ってw」

私「良いけど、いつ?」

首「今からw」

私「馬鹿じゃねぇの?wwwww」

ラヴ戦
けど面白そうだったのでホイホイついていっちゃいました。

ラヴはだいぶ昔にお手伝いでニ戦ほど経験してるんですけど、その時はたしか24人でやったはず。それで戦闘時間は1時間程度だったかな?

しかし、今回集めることが出来たメンバーはたった13人。ちょw13人てw……これ何時間コース!?

――と、思ってたら1時間程度でアッサリ撃破。最終的に人数は16人まで増えてたことを抜きにしてもラヴ弱体されすぎワラタ。

ちなみにドロップは愛槍のみでもっとワラタ。

あと、次回からもっと余裕もって連絡してくださいこの。

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2009/02/08

メリポ最終段階突入?

久々にメリットポイントが貯まったので、神聖魔法スキルを強化しました。これで神聖魔法スキルは強化完了。メリポはビシージ・カンパニエ程度でしか稼ぐことの無い私ですが、だいぶ強化も進んでようやく終わりが見えてきた!! ……ような気がします。

以下現在の私のメリポ強化状況↓

HP/MP
HP上限 5
MP上限 3
ステータス
MND 2(5予定)
戦闘スキル
両手槍スキル 8
片手棍スキル 8
盾スキル 4
魔法スキル
神聖魔法スキル 8
強化魔法スキル 8
その他
敵対心- 4
詠唱中断率 4
白魔道士
ケアル詠唱時間 5
属性耐性魔法効果 5
.
マーター 1
デヴォーション 3
プロテアV 1
シェルラV 5
竜騎士
ジャンプ使用間隔 5
ハイジャンプ使用間隔 5
.
ディープブリージング 1(3予定)
アンゴン 5
エンパシー 2

残すは竜騎士のディープブリージング1→3(9メリポ)、ステータスのMND2→5(27メリポ)への強化のみ。リミポ換算で合計36万ポイント稼げばOKということですね。

ついでに欲を言えば、MPを消してしてHP5→8、詠唱中断率を消してクリティカルヒット率0→4にもしたいんですけど、これも含めると残りノルマはリミポ換算で、えー……61……万……? つまり、レベル1のジョブが70になっちゃうくらいのポイントが必要なんですね。うへー。

だいぶ強化したつもりなんですけど、まだまだ先は長かった。

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2009/02/03

【エインヘリヤル】第IIIウイング

エインヘリヤル活動3回目。私は前回に引き続き、装備ヘイスト0%な竜/忍で参加してきました。

私はLSリーダーの戦士さんと一緒のPTで、編成は戦暗竜白詩コ。

※よくわかるPT図解※
.
LSリーダー(ヘイスト完備 リディルスピベル有)

戦暗竜白詩コ
   ↑
  私(タル前w ヘイスト0%w)

……なんて優しくないPTでしょう。だがしかし! 装備ヘイストの違いが戦力の決定的差でないことを教えてやるっ!

そんな意気込みで必死に頑張ってみたrep(所属アラのみ)

結果は一応削り“だけ”見れば、LSリーダーに肉薄するスコア。中途半端なヘイストしか確保できないのなら、いっそのこと全てを捨てて攻撃重視に――という私の考え方も、このrepを見る限り選択として間違いではなかった、と、言えるかな?

……ただ、振りの遅さ故にヘイトは常に後手後手、ターゲット占有率は酷い有様。正直これに関してはどうにもならないなぁと痛感しました。

ハイジャンプ封印すればもう少しタゲ取れるかもしれないけど、取ったら取ったでヘイスト0%故に空蝉のリキャが……う~ん、やっぱりヘイスト装備欲しいな!!

来週はいよいよ初Oden戦ですが、Oden戦はさすがにメインの白魔での参加になりそうです。

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完熟未完